Mac下Flutter进行真机调试
Flutter 进行ios真机调试之前需要的一些准备工作:
1. 拥有苹果开发者账号个人(每年99美元)企业(每年299美元)账号;
2. 能上网的苹果电脑 MacOS(苹果虚拟机也可以)、Xcode开发工具、IOS 设备(手机或平板);
IOS设备中真机调试步骤:
1. 检查环境:
运行 flutter doctor 查看是否通过所有环境检查。
flutter doctor2. 登录开发者账号:
Xcode>Preferences>Accounts账户中登录。
3. 导入项目:
Xcode导入Flutter项目下的ios文件夹。
4. 配置开发者证书:
双击左侧的Runner>TARGETS下的Runner里的Signing & Capabilities 下的All 选择Team然后再设置 Bundle ldentitier (这个是包名)格式是可参考默认的名字来起 (一般格式为com.company.game,iOS里用于开发者证书)
5. 真机连接电脑
真机使用数据线连接Mac电脑(手机要点击信任,并处于解锁状态)。6. 安装app应用到设备
IDE中运行build成功,应用会自动安装到设备中。安装好后在手机上有可能打不开,在手机的设置>通用>设备管理里信任就ok了。
7. IDE中debug模式启动应用
debug模式启动应用,可以热更新调试app。
Android设备中真机调试步骤:
1. 检查环境:
运行 flutter doctor 查看是否通过所有环境检查。
flutter doctor
2. 导入项目
导入Flutter 项目文件夹到IDE中,这几个Xcode、Android Studio、Visual Studio Code都可以
3. 添加真机设备 Vendor ID
使用adb查看设备 Vendor ID; 首先要确保adb可执行。
// 查看adb版本 adb version若提示:command not found,则需配置adb,配置如下: // 终端执行如下命令打开文件 open .bash_profile // 复制如下内容到文件中,保存 export PATH=${PATH}:~/Library/Android/sdk/platform-tools // 更新文件,执行如下命令 source .bash_profil
确保Android手机已经连上电脑,并且打开USB调试。(开发者模式打开+USB调试打开)
终端输入命令:
system_profiler SPUSBDataType
获取adnroid机的设备信息。如图:
其中Vendor ID,即红色部分复制保存至粘贴板,稍后需要。
终端输入以下命令,打开 adb_usb.ini 文件:
vi ~/.android/adb_usb.ini
按 i,可以进入编辑状态,将刚刚复制的Vendor ID复制到第一行,如果需要添加是多个测试机,直接逗号分割添加。
按esc 退出编辑模式。输入 :wq ,保存修改并退出。
重启adb,终端分别输入命令:
adb kill-serveradb start-server
4. IDE中添加真机设备Vendor ID添加成功后,IDE设备列表中就能显示出真机的名字了,选择真机设备。
5. 安装应用到真机设备中
选择完真机设备,在IDE中点击运行编译,app应用就会自动安装到手机中了。
6. 在IDE中选择debug模式启动
debug模式启动app应用后,修改代码,查看手机此时就是热更新状态了,可以愉快的在真机中调试代码了。
参考:
https://blog.csdn.net/weixin_40629244/article/details/113794237